Antarmuka standar untuk headset VR

Posted on

Selamat datang Teman-teman di orochory.com. Dalam kesempatan ini kita akan membahas tentang PC komputer, Handphone & Tablet dan perangkat entreprise IT, pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai perangkat yang berkaitan dengan produknya microsoft yaitu Antarmuka standar untuk headset VR

.

Semoga artikel mengenai Antarmuka standar untuk headset VR

dapat memberikan manfaat untuk teman-teman semua. Langsung saja baca artikel ini sampai selesai.

Meskipun headset PC VR menyenangkan, tidak ada yang secara khusus menikmati jumlah kabel yang dibutuhkan untuk menyambungkannya. Dengan menggunakan kabel video, daya, dan data yang terpisah, hasil akhirnya adalah bahwa pabrikan menggunakan kabel atau kotak yang rusak agak keras. Namun, sebagai bagian dari tekanan umum pada headset realitas virtual generasi kedua, sebuah konsorsium industri baru telah berkumpul hari ini untuk mengurangi kebutuhan akan kabel. Standar VirtualLink baru, yang didukung oleh NVIDIA, AMD, Oculus, Valve, dan Microsoft, merupakan alternatif untuk USB Type-C yang dapat menyediakan semua daya, informasi video, dan data yang dibutuhkan melalui kabel Type-C. penyambung

Pengumuman grup hari ini pada dasarnya adalah ajakan bertindak yang mengumumkan kehadiran grup dan mengundang orang lain untuk terlibat sebelum spesifikasi VirtualLink 1.0. Jadi konsorsium dan anggotanya berbicara secara luas tentang standar itu sendiri, tetapi tidak mengatakan apa-apa tentang produk yang mungkin mereka terapkan. Dan nyatanya, hingga Senin malam, saat saya menulis ini, situs web Konsorsium VirtualLink masih down.



Set kabel HTC Vive

Bagaimanapun, logika membuat antarmuka standar sangat sederhana. Kabel multi-port yang kokoh tidak menjadi masalah untuk produk generasi pertama dari akseptor asli, tetapi jika anggota konsorsium ingin mendorong penerimaan VR, proses penyiapan harus lebih mudah untuk akses massal. Ini tidak hanya mengurangi kabel ke satu port, tetapi juga memudahkan penggunaan headset ini dengan laptop, di mana port HDMI tidak biasa, dan DisplayPort menembus popularitas mode penggantian USB-C yang terkait. Jadi standar untuk satu kabel, menggunakan port terkecil namun paling kompatibel, akan menjadi cara terbaik untuk maju.

Artinya, standar ini berjalan sebagai alternatif USB Type-C. USB-C adalah pilihan alami di sini, karena industri yang lebih luas sekarang terintegrasi di sekitar port untuk konektivitas eksternal, dan kabel port + dirancang untuk membawa banyak jalur data dengan daya yang signifikan. Sebenarnya, saya sedikit terkejut bahwa itu membutuhkan mode penggantian baru – kami sudah memiliki mode penggantian DisplayPort – tetapi setelah mempertimbangkan dengan konsorsium, ada alasan bagus untuk itu.

Standar VirtualLink resmi mencakup 6 jalur data berkecepatan tinggi – 4 saluran DisplayPort HBR 3 untuk video dan saluran USB 3.1 Gen 2 (2 saluran) untuk data – ditambah catu daya 15 watt. Dan meskipun Anda dapat menggabungkan mode penggantian DisplayPort dengan kebutuhan daya tersebut, LynchPin memiliki 4 jalur video. Tambahan USB 3.1 Gen 2. Saluran Data 2. Secara default, Mode Alternatif DisplayPort menggantikan semua saluran data USB 3.1 saat menggunakan konfigurasi 4 baris penuh, sehingga hanya tersedia saluran dasar USB 2.0 yang jauh lebih lambat.









Mode penggantian USB Type-C
Tautan maya DisplayPort
(4 baris)
DisplayPort
(2 baris)
Basis USB-C
Bandwidth video (mentah) 32.4 Gbps 32.4 Gbps 16,2 Gbps T / A
Bandwidth data USB 3.x 10 Gbps T / A 10 Gbps 10Gbps + 10Gbps
Sepasang jalur kecepatan tinggi 6 4
Daya maksimum Wajib: 15 watt
Opsional: 27 watt
Opsional: hingga 100 watt

Seperti yang Anda lihat, USB-IF dalam versi 1.3 dari spesifikasi kabel USB Type-C yang dirilis tahun lalu telah membuat perubahan kecil namun signifikan pada mode alternatif, yang pada gilirannya berarti itu adalah standar baru. Perubahan ini perlu digunakan. Singkatnya, untuk perangkat koneksi langsung – yaitu, perangkat yang terhubung langsung ke port USB-C dan tidak melewati hub atau pengembang / repeater lain – perangkat ini sekarang diizinkan untuk mengaktifkan kembali USB 2.0 4-pin ( A6 / A7 / B6) Konfigurasi. / B7) Setelah kehilangan perangkat. Jadi, untuk standar VirtualLink, ini berarti headset realitas virtual dapat mengetuk 4 pin tambahan ini, memberi mereka lebih banyak fleksibilitas untuk memenuhi kebutuhan video, daya, dan data dari headset VR secara bersamaan.



Konfigurasi PIN Penerima VirtualLink (Kode Warna)

Sedikit lebih dalam, poin utamanya adalah bahwa USB 2.0 4-pin telah dipasangkan dengan sepasang jalur diferensial kecepatan tinggi lainnya, memberikan konektor yang kompatibel dengan USB-C total 6 rute kecepatan tinggi. Biasanya 4 pin ini berjalan pada kabel USB-C dalam pasangan terpilin sederhana tanpa perlindungan, yang cukup untuk data USB 2.0. Namun, operasi kecepatan tinggi memerlukan pasangan diferensial berpelindung yang bukan merupakan bagian dari spesifikasi kabel dasar. Tetapi dalam kasus perangkat koneksi langsung, mereka datang dengan kabel mereka sendiri, yang berarti bahwa aturan kabel biasa dapat dibuang, dan vendor dapat secara khusus menggunakan kabel berkualitas lebih tinggi untuk menghindari data berkecepatan tinggi pada pin ini. .

Intinya adalah bahwa standar VirtualLink adalah standar berwawasan ke depan. 4 jalur data video HBR3 saja setara dengan konektor DisplayPort 1.4, yang berarti ia menawarkan bandwidth video yang cukup untuk 4K @ 120Hz dengan warna 8bpc. Itu lebih dari dua kali lipat bandwidth yang ditawarkan Rift dan Vive melalui konektor HDMI 1.3 mereka. Menarik juga bagi saya bahwa setelah lebih memilih HDMI untuk produk generasi pertama, perubahan ini berarti industri beralih ke DisplayPort. Tentu saja, DisplayPort memiliki manfaat lain tanpa royalti, tetapi pola transfer data berbasis paketnya sangat berbeda dari sistem TMDS berbasis piksel HDMI klasik, yang merupakan perbedaan penting dalam hal cara terbaik untuk memerangi latensi. .

Sementara itu, koneksi data USB 3.1 Gen 2 penuh berarti ada bandwidth 10 Gbps untuk mentransfer data antara HMD dan komputer host, yang setidaknya saat ini berada di batasnya. Meskipun saya sangat ingin tahu apa yang dilakukan konsorsium di sini (jika mereka melakukan apa pun) untuk melawan fakta bahwa data USB 3.1 Gen 2 biasanya disebabkan oleh redaman sinyal yang cepat hanya untuk kabel di atas 1 Meter yang diberi peringkat. Panjang kabel yang relatif pendek untuk headset VR dan skala ruang pengalaman yang didorong oleh vendor. Kalau tidak, standar daya sedikit lebih rumit. Standar ini mendukung daya hingga 27 watt, tetapi wajib hanya 15 watt. Tentu saja, Vive dan Rift saat ini mengkonsumsi sebagian kecil dari itu, tetapi untuk memulainya, batasan konektor USB 3.0 Tipe A harus dirancang. Karena headset menjadi lebih kuat dengan sendirinya – terutama dengan pelacakan internal-ke-eksternal – anggaran energi tidak diragukan lagi akan lebih berguna. (Selain itu, Deklarasi Konsorsium tidak menyebutkan voltase di sini, tetapi voltase 15-watt dan 27-watt hampir pasti masing-masing 5 volt dan 9 volt @ 3 amp, titik daya rata-rata tipikal untuk perangkat USB. -C. )

Sayangnya, ini adalah batasan yang sudah kita ketahui tentang spesifikasi. Seperti disebutkan sebelumnya, anggota konsorsium belum membicarakan implementasi spesifik, seperti jenis perangkat yang ingin dipasang oleh anggota dengan port USB-C berkemampuan VirtualLink. Untuk desktop, masuk akal untuk memilih kartu video – terutama jika USB-C akhirnya menggantikan konektor DisplayPort – sesuatu yang kami lihat dimainkan oleh produsen, tetapi tidak benar-benar menjangkau produk pengiriman. Ini juga konsisten dengan tujuan konsorsium untuk mengonversi VirtualLink ke port latensi rendah (karena persyaratan kenyamanan untuk VR).



GTX 1080 Ti dilengkapi dengan USB-C MSI

Sisi lain dari semua ini adalah bahwa AMD, NVIDIA dan mitra dewan mereka harus mulai menerapkan pengontrol USB 3.1 atau header USB 3.1 pada kartu mereka untuk menyediakan koneksi data yang diperlukan. Ini tidak terlalu sulit untuk dilakukan, tetapi ini adalah fitur lain yang harus didukung oleh kartu video. Dan tanpa terlalu jauh ke lubang kelinci, yang pada akhirnya dapat menyebabkan perubahan besar pada port pada kartu video, terutama jika sebagian besar kartu video membutuhkan VirtualLink untuk memaksimalkan To be. Jumlah sistem yang dapat digunakan dengan headset VR.

Sebaliknya, laptop harus relatif ringan karena sifatnya yang sangat terintegrasi. Port USB-C sudah umum di sana, jadi itu Hanya Tambahkan mode penggantian USB-C lainnya. Namun, pertanyaannya adalah apakah konsorsium dapat membujuk pembuat laptop untuk mengadopsi mode alt untuk sebagian besar lini produk mereka (mirip dengan mode alt DP saat ini) atau hanya ditemukan di gamer kelas atas. . Laptop terfokus

Bagaimanapun, ini harus menjadi perkembangan yang disambut baik untuk industri secara keseluruhan. Meskipun VR belum terbukti sepopuler yang diharapkan oleh beberapa vendor, penggunaan headset VR telah berkembang secara signifikan dan telah menyebabkan pengembangan banyak sistem untuk memandu headset yang haus. Jadi, apa pun yang menyederhanakan proses akan disambut baik oleh konsumen dan vendor perangkat keras.

Demikianlah pembahasan Antarmuka standar untuk headset VR

. Jangan lupa untuk share artikel ini ya.

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *