Blog Langsung Microsoft Xbox One X Scorpio Engine (9:30 waktu setempat, 16:30 UTC)

Posted on

Selamat datang Teman-teman di orochory.com. Dalam kesempatan ini kita akan membahas tentang PC komputer, Handphone & Tablet dan perangkat entreprise IT, pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai perangkat yang berkaitan dengan produknya microsoft yaitu Blog Langsung Microsoft Xbox One X Scorpio Engine (9:30 waktu setempat, 16:30 UTC)

.

Semoga artikel mengenai Blog Langsung Microsoft Xbox One X Scorpio Engine (9:30 waktu setempat, 16:30 UTC)

dapat memberikan manfaat untuk teman-teman semua. Langsung saja baca artikel ini sampai selesai.

12:10 WIB Minggu ini adalah konferensi Hot Chips di Cupertino. Kami duduk dengan pembicaraan pertama Microsoft hari ini. John Cell, seorang veteran perangkat keras Microsoft, akan berbicara tentang mesin Scorpio yang ditemukan di Xbox One X. Ini praktis satu-satunya pidato minggu ini yang slidenya belum pernah diterbitkan sebelumnya, jadi saya tidak tahu apa yang akan dibicarakan, terutama apa yang disajikan. Ketertarikan yang besar pada motor kalajengking. Jadi jangan khawatir tentang gerhana, mari kita bicara dengan konsol.

12:12 WIB – Meskipun aula besar sudah dipesan, beberapa ratus orang ada di sini

12:13 WIB Terakhir, Hot Chips adalah konferensi khusus. Kebanyakan orang di sini berasal dari perusahaan teknologi, bukan pers

12:13 WIB Namun sejumlah wajah akrab di antara orang banyak. Hari ini kita akan berbicara tentang AMD, NVIDIA dan Intel nanti. Besok juga berbicara tentang perangkat keras server

12:13 WIB – Hanya saya hari ini tentang teks dan gambar, mungkin sedikit cepat

12:19 EDT – Sekarang kita mulai dengan pengenalan konferensi

12:19 EDT – 10% lebih banyak peserta tahun ini, 20% lebih banyak artikel dikirimkan

12:23 WIB – Saya harus me-restart laptop saya, macet dengan Wi-Fi terputus-putus, yang aneh

12:24 WIB – Mengamati gerhana bulan dalam 35 menit – Konferensi seharusnya menyediakan kacamata, tetapi mereka terjebak di bea cukai.

12:29 EDT – Transfer ke data seluler

12:30 WIB – Motor Scorpio, transistor 7b, cetakan persegi 359 mm, modul 50 mm

12:30 WIB – Area kuning pada die shot GPU

12:30 WIB – 4 susunan bayangan, termasuk 11 CU

12:30 WIB – 10 aktif, 1 cadangan

12:31 EDT – Suku cadang untuk keandalan dan kinerja

12:31 EDT Hijau tua adalah kumpulan CPU

12:31 EDT – Lingkar luar 12 pengontrol GDDR5 berwarna hijau

12:32 WIB – Foto sepertinya tidak diunggah

12:32 WIB – Bandwidth memori 326 GB / dtk

12:33 WIB – Kecepatan data memori 6,8 GHz

12:33 WIB – Memori utama 12 GB, sistem pengembang memiliki 24 GB

12:33 WIB – Inti grafis 1,172 GHz

12:34 WIB – Maksimum 285 Gbps di lab untuk bandwidth meme

12:35 EDT – Pasangan saluran bisa menjadi cache yang kohesif

12:35 EDT – Lalu lintas yang koheren vertikal ke jarak tembak

12:36 EDT – 8 × 256 KB rendering cache

12:36 EDT – 64 jalur keluaran dan 40 jalur masukan 256-bit untuk menggambar

12:37 WIB – Kinerja mentah sehelai rambut lebih dari 6 TF

12:37 WIB – inisial 4.688G per detik

12:37 WIB – 128 FLOPS * 40 CU * 1,172 GHz

12:37 WIB – 187,5 G Dua baris texel per detik

12:37 WIB – 2 MB L2 cache dengan akses bypass dan buffer list

12:38 WIB – Papan catur tidak memadai, cache parameter 1 MB, kompresi warna Delta, kompresi kedalaman, akses tekstur terkompresi

12:39 WIB – Kompatibilitas Xbox One S dan 360

12:39 WIB – 8 inti prosesor, 2,3 GHz

12:40 EDT – 32 KB L1-I, 32 KB L1-D per inti

12:40 EDT – Pelanggan L2 4 MB (2 MB per empat cluster), latensi memori utama rata-rata lebih rendah (hingga 20%)

12:40 EDT – 12 saluran dan 192 bank memori utama (3x dan 6x)

12:41 EDT – 2048 masukan L2I TLB dan L2D TLB untuk halaman 4KB

12:41 EDT – 32 input TLB L1I untuk halaman 4KB, 8 input TLB L1I untuk halaman 2MB

12:41 EDT – Sistem berbasis hypervisor

12:41 EDT – 40 input TLB L1D untuk halaman 4KB, 8 input TLB L1D untuk halaman 2MB, 256 input TLB L2D untuk halaman 2MB

12:42 WIB – Terjemahan deskriptif halaman cache (hingga 4,3% lebih banyak dari generasi sebelumnya)

12:43 WIB – 4K p60 HEVC, VP9, ​​AVC

12:43 WIB – HDR 10 bit untuk HEVC dan VP9

12:44 WIB – Encoding video 4k60 HEVC untuk DVR dan streaming

12:44 WIB – Mendukung tampilan 4K, mengubah ukuran / menggabungkan 3 level, FP alfa yang dikalikan sebelumnya

12:44 WIB – DP 1.2a, HDMI 2.0b, HDCP 2.2, aliran MST ganda

12:45 EDT – Suara dengan fitur perangkat keras baru, seperti ruang di mana-mana (dapat digunakan untuk Xbox One S)

12:46 EDT – Hard drive 1 terabyte, pemutar Bluray UHD 4K

12:46 EDT – Pada 7 November 2017

12:46 EDT – Video sekarang ditampilkan di sistem

12:48 WIB – Mirip dengan Forza

12:48 WIB – “Film dalam game 4K”

12:48 WIB – Jika kami dapat mengunggah gambar, tidak ada yang berfungsi dengan baik dengan perangkat atau data saya

12:49 EDT – Jadi hanya 20 menit berbicara, sedikit tanya jawab

12:49 EDT – Tidak ada SRAM 32 MB

12:50 WIB – Sama seperti cache CPU sebelumnya

12:50 WIB – “Apakah ada masalah dengan kompatibilitas belakang?”

12:51 EDT – “Tidak, bandwidth tambahan membantu dan yang sebelumnya disimulasikan”

12:52 WIB – Sementara penundaan ditambahkan, tidak ada masalah kompatibilitas. GPU menganggap SRAM hanya sebagai bagian lain dari memori utama.

12:53 WIB – ‘Q: Cache deskriptor halaman + + 4,5% Perf dalam SPEC. Apakah itu berjalan di VM? “Ya, keuntungan yang kami hasilkan meniadakan kerugian VM”

12:54 EDT – Apakah desain SoC menawarkan opsi manajemen energi yang lebih baik?

12:56 EDT – Ya, sebagian besar dengan Scorpio, tetapi dari Xbox One asli – kami ingin setiap sistem bekerja dengan cara yang sama, dan kami tidak ingin memberi orang keuntungan yang tidak adil dalam game MP (seperti PC). Kami mencoba untuk tidak memiliki keragaman yang membuat manajemen daya lebih menantang, dan kami tidak ingin melakukannya dengan chip. Setiap chip dikaitkan dengan papan sirkuitnya, perubahan catu daya, dan upaya untuk menyesuaikan semua kemungkinan margin.

12:57 WIB – “Katup daya bayangan?” Kami memiliki gerbang jam di seluruh desain, tetapi untuk operasi listrik, kami tidak melakukan operasi listrik dalam susunan bayangan. Kami mengubah untuk bekerja pada frekuensi yang lebih rendah dalam situasi tertentu, misalnya, disk BluRay dapat melewati perangkat keras statis, kami membuka gateway bayangan setiap jam.

12:57 WIB – Ini semua untuk berbicara, jika saya dapat mengunggah foto

13:07 WIB – Sekarang semua orang yang hadir telah meninggalkan aula untuk menonton gerhana bulan, beberapa foto sedang diambil. Tentu saja, foto yang dikirim langsung untuk diunggah tidak akan disimpan di perangkat saya. Saya menunggu slide deck dan kami akan melakukan analisis yang tepat tentang ini.

13:07 WIB – Ini semua untuk blog langsung. Hari ini nanti ada percakapan Knights Mail yang akan kami coba untuk mendapatkan pengalaman yang lebih baik 🙂

Demikianlah pembahasan Blog Langsung Microsoft Xbox One X Scorpio Engine (9:30 waktu setempat, 16:30 UTC)

. Jangan lupa untuk share artikel ini ya.

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *