Fokus pada permainan

Posted on

Selamat datang Teman-teman di orochory.com. Dalam kesempatan ini kita akan membahas tentang PC komputer, Handphone & Tablet dan perangkat entreprise IT, pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai perangkat yang berkaitan dengan produknya microsoft yaitu Fokus pada permainan

.

Semoga artikel mengenai Fokus pada permainan

dapat memberikan manfaat untuk teman-teman semua. Langsung saja baca artikel ini sampai selesai.

Sungguh menakjubkan bagaimana waktu berjalan. Hanya empat tahun yang lalu, Microsoft memperkenalkan penerus Xbox One-nya ke Xbox 360, tetapi Xbox One dalam banyak hal merupakan keberangkatan strategis dari Xbox 360. Microsoft telah bertaruh pada beberapa fitur utama, dan sementara beberapa telah berhasil, yang lain tidak. Tim Xbox memiliki tujuan yang sangat jelas untuk konsol terbarunya, Xbox One X, tanpa diragukan lagi tujuan terbesarnya adalah untuk mendukung game 4K yang sebenarnya. Gagasan generasi konsol terhapus dari ingatan kita, dengan konsol baru dan lebih kuat, tetapi konsol yang menjalankan semua game model sebelumnya tanpa simulasi dan merupakan kemenangan nyata bagi pengguna.

E3 2017

Pertama kali diperkenalkan di E3 pada tahun 2016, “Project Scorpio” adalah nama kode untuk apa yang sekarang dikenal sebagai Xbox One X. Dengan diumumkannya Microsoft sejak awal, itu menetapkan harapan yang sangat tinggi untuk konsol barunya, dan kami biasanya tidak melihatnya. Pengumuman semacam ini, dengan detail yang sama, segera. Tetapi sejak mereka pertama kali memperkenalkan konsol baru, mereka hanya memberikan lebih banyak informasi tentang apa yang ada di dalamnya, ke tingkat yang tidak biasa kami lihat di industri. Sebagai seorang gamer, konsol, dan penggemar teknologi publik, bagi banyak dari kita, ini adalah pandangan yang menyegarkan tentang apa yang biasanya merupakan kotak (hitam).

Oleh Ivan Amos (karya saya) [Public domain]Melalui Wikimedia Commons

Kita tidak bisa mengabaikan masa kini. Setelah memasuki adegan dengan Xbox asli, Microsoft sedikit terkejut dengan ruang konsol, membawa ide-ide baru ke industri yang telah ditiru di produk lain. Game jaringan dengan Xbox Live dan menyalin data game ke memori perangkat untuk akses yang lebih cepat hanyalah beberapa ide yang memelopori Xbox asli. Itu sangat sukses ketika Xbox 360 diluncurkan, berkat kombinasi harga, fitur dan kurangnya kompetisi awal.

Ketika Xbox One diluncurkan, tim pengembang mungkin merasa bahwa mereka sekarang memiliki basis pengguna yang mapan, sehingga sebagian besar pengguna akan pindah ke konsol baru, tetapi Xbox One untuk bersaing dengan Sony PlayStation 4 Telah mencoba. Dalam hal penjualan unit dari awal. Itu adalah pelajaran yang sulit untuk dipelajari, tetapi loyalitas merek jelas tidak sekuat di konsol seperti di area lain.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Xbox One gagal. Penjualan lebih kuat dan terkadang lebih kuat dari Xbox 360 pada saat itu dalam siklus hidupnya. Namun, dengan generasi ini, Sony berada di atas angin, dan tahun lalu, pada waktu yang hampir bersamaan, ia meluncurkan konsol yang ditingkatkan yang disebut PlayStation 4 Pro.

Xbox One X adalah versi evolusi dari Xbox One, yang dengan sendirinya dikonversi ke Xbox One S tahun lalu, dengan dukungan media 4K dan dukungan HDR untuk media dan game, serta sedikit peningkatan kinerja. Namun Xbox One X bukanlah pengganti Xbox One S yang masih menempati kisaran harga yang lebih rendah. X adalah kelas atas untuk persaingan langsung dengan PlayStation 4 Pro.

Tapi sebelum kita masuk ke hal-hal baru dari Xbox One X, penting untuk melihat sejarah Xbox One, karena tidak seperti Xbox One S, sistem di dalamnya sangat berbeda.

Kembali ke empat tahun yang lalu, sungguh menakjubkan melihat seberapa banyak Xbox One asli dan filosofinya telah berubah. Ketika konsol diluncurkan, Microsoft meletakkan semuanya di Kinect dan menyertakan perekam gerak Kinect dengan setiap konsol. Pada saat itu, mereka memiliki harapan besar untuk teknologi tersebut, dan dengan memasukkannya ke dalam setiap konsol, pengembang dapat menjamin bahwa mereka dapat menargetkannya. Itu adalah pertaruhan besar, tetapi pada akhirnya gagal. Microsoft akhirnya memperkenalkan konsol tanpa Kinect, dan periferal secara bertahap menghilang. Ini benar-benar yang terbaik, karena Kinect tidak bekerja seperti yang dijanjikan dan jarang menjadi sasaran pengembang.

Xbox One Asli dengan Kinect

Kinect mungkin adalah bug terbesar Xbox One, tetapi itu jauh dari bug yang paling berpengaruh. Microsoft yakin dengan desain Xbox One, termasuk RAM DDR3 8GB. Ini mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi pada kenyataannya, itu bisa dibilang kesalahan terbesar yang dibuat dengan Xbox One asli. Itu memiliki refleksi air terjun di seluruh desain Xbox, yang akhirnya menyebabkan Microsoft meluncurkan konsol yang melakukan kinerja sekitar 33 persen lebih sedikit daripada pesaingnya. Mari kita lihat mengapa perubahan ini berdampak seperti itu, sehingga kita dapat melihat apa yang berubah dengan Xbox One X.

Keputusan untuk menggunakan DDR3 daripada memori GDDR5 kemungkinan besar karena kekhawatiran desainer Xbox bahwa GDDR5 tidak cukup tersedia. Pada saat itu, ada kekhawatiran tentang apakah GDDR5 akan tersedia dalam jumlah yang cukup, dan ketika Sony menaruh semua telurnya di keranjang GDDR5, kemungkinan produksi akan dibatasi karena alasan itu. Sekali lagi, dengan sejarah di belakang kami, kami tahu ini bukan masalahnya, tetapi itu tidak berarti bahwa jika Microsoft telah memilih GDDR5, tidak akan ada kekurangan pasokan yang dapat secara signifikan meningkatkan biaya serta meningkatkan produksi.

Keputusan untuk menggunakan DDR3, yang berjalan pada bus 256-bit, membatasi bandwidth memori sistem Xbox One menjadi 68,3 GB / dtk dibandingkan dengan PS4, yang memiliki 176 GB / dtk dengan GDDR5-nya. Untuk membantu menjembatani kesenjangan, Microsoft menerapkan 32 MB eSRAM pada SoC, yang merupakan bagian memori yang dapat dialamatkan dengan bandwidth maksimum 204 GB / dtk (102 GB / dtk di setiap arah) yang dapat ditargetkan oleh pengembang untuk aset tertentu. Untuk lebih jelasnya, ini bukan cache, dan untuk menggunakannya diperlukan kerja ekstra oleh pengembang game.

eSRAM memakan banyak ruang di SoC, yang berarti bahwa Microsoft harus mengurangi komponen lain untuk menjaga APU-nya sesuai anggaran. Ini berarti pengurangan 12 unit komputasi (CU), dibandingkan dengan 18 unit di PlayStation 4, dan mungkin yang lebih penting, pengurangan menjadi 16 ROP dibandingkan dengan 32 unit di PS4. Sejauh CU mendapat berita utama, mungkin seluruh ROP yang paling berdampak pada kemampuan Xbox One untuk menargetkan 1080p. Namun, semua ini berasal dari keputusan untuk menggunakan DDR3.

Sebagian karena Kinect, Microsoft menargetkan $ 499 untuk Xbox One asli, yang $ 100 lebih kuat daripada PlayStation 4. Pertanyaannya adalah, apa yang telah mereka pelajari dari kesalahan ini?

Permainan pertama

Ketika Xbox One pertama kali diluncurkan pada tahun 2013, pesan pemasaran di sekitar konsol sangat berbeda, dan Microsoft sangat meningkatkan kemampuan media perangkat. Dengan beberapa perubahan manajemen, tim Xbox baru pasti akan bermain lebih dulu. Konsol baru ini dirancang untuk para gamer dan menargetkan pemasaran dan pengiriman pesan di sekitar para gamer tersebut. Ini dapat dilihat khususnya dengan diperkenalkannya kompatibilitas Xbox Backwards, yang pertama kali membawa game Xbox 360 ke Xbox One dan baru-baru ini diperluas ke beberapa judul Xbox utama.























Bandingkan spesifikasi Xbox One
Xbox One (Asli) Xbox One S. Xbox One X.
inti CPU 8 8 8
frekuensi CPU 1,75 GHz 1,75 GHz 2,3 GHz
CPU rArch Jaguar AMD Jaguar AMD “CPU khusus”
(Jenis AMD Jaguar)
inti GPU 12 CU
768 SP
853 MHz
12 CU
768 SP
914 MHz
40 CU
2560 SP
1172 MHz
Puncak operasi bayangan 1.31 TFLOPS 1.4 TFLOPS 6 TFLOPS
Memori tertanam 32 MB eSRAM 32 MB eSRAM Tidak ada
Bandwidth memori tertanam 204 Gbps 218 Gbps Tidak ada
Sistem memori 8 GB DDR3-2133 8 GB DDR3-2133 12 GB GDDR5
(6,8 Gbps)
Bus memori sistem 256 bit 256 bit 384 bit
Bandwidth memori sistem 68,3 Gbps 68,3 Gbps 326 Gbps
Proses pembuatan TSMC 28nm TSMC 16nm TSMC 16nm
Ukuran 343mm x 263mm x 80mm 295mm x 230mm x 65mm 300mm x 240mm x 60mm
Bobot 3,54 kg 2,9 kg 3,81 kg
PSU 220 watt
(Luar negeri)
120 watt
(Internal; internal)
245 watt
(Internal; internal)
Drive optik Sinar biru Blu-ray UHD Blu-ray UHD
nirkabel 802.11n (band ganda) 2×2 802.11ac 2×2 802.11ac
Harga pengaturan $ 499 dengan Kinect $299 $ 499
Tanggal rilis 23/11/2013 2016/08/02 1396/11/07

Microsoft sekarang tahu bahwa kinerja sangat penting. Anda dapat dengan mudah berargumen bahwa PlayStation 4 dan Xbox One keduanya datang dengan perangkat keras yang bisa menjadi masalah dengan game 1080p, tetapi Xbox One merasakan efeknya lebih cepat, yang berarti bahwa game harus lebih kecil di Xbox One daripada sebelumnya. waktu Jangan kesulitan bermain game. Microsoft ingin mencegah hal ini dengan menawarkan putaran pembaruan konsol ini dengan menawarkan 6 TFLOPS dibandingkan dengan 1,31 TFLOPS di konsol utama. Itu sekitar lima kali kinerja shader Xbox One asli dan 1,42 kali kinerja naungan maksimum PlayStation 4 Pro.

Anda dapat melihat fokus permainan di area lain juga. Microsoft meluncurkan pengontrol Xbox One Elite pada tahun 2015, dan tak lama kemudian menambahkan Lab Desain Xbox, tempat Anda dapat membuat desain pengontrol kustom Anda sendiri. Mereka telah menambahkan layanan berlangganan Xbox Game Pass dan bermitra dengan EA di EA Access. Singkatnya, setelah beberapa langkah yang salah, tim Xbox kembali fokus, dan ini terlihat.

Demikianlah pembahasan Fokus pada permainan

. Jangan lupa untuk share artikel ini ya.

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *