Runtime pertama yang disetujui sekarang tersedia, OpenXR hadir di Minecraft

Posted on

Hai Sob di orochory.com. Malam ini kita akan [membahas|membicarakan|mengupas] tentang PC komputer, Handphone & Tablet dan perangkat entreprise IT, pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai perangkat yang berkaitan dengan produknya microsoft [yakni|yaitu] Runtime pertama yang disetujui sekarang tersedia, OpenXR hadir di Minecraft

.

Semoga postingan mengenai original_title bisa memberikan faedah untuk Sahabat semua. Mari baca artikel ini hingga tuntas.

Di antara banyak teknologi yang tersedia untuk Konsorsium Khronos adalah augmented reality dan virtual reality. Mengikuti misi grup untuk mengembangkan standar terbuka untuk teknologi baru, grup membuat API terbuka untuk digunakan dengan perangkat AR dan VR, yang berpuncak pada standar OpenXR. Versi pertama dari standar dirilis musim panas lalu, dan sekarang industri teknologi yang lebih luas akhirnya memiliki kesempatan untuk mengembangkan perangkat lunak untuk itu, pagi ini Khronos menawarkan pembaruan status OpenXR dengan beberapa pengumuman terpilih. Untuk proyek yang menggunakan API baru.

Pertama-tama, Khronos mengumumkan bahwa implementasi standar pertama untuk OpenXR akhirnya akan dikirimkan. Sampai hari ini, Oculus dan Microsoft OpenXR telah lulus uji kepatuhan dan telah disetujui oleh tim, memungkinkan kedua perusahaan untuk meningkatkan dukungan OpenXR mereka sebagai bagian dari program OpenXR Khronos Acceptors.

Anehnya, headset yang terhubung dan berdiri sendiri termasuk di antara perangkat baru yang kompatibel. Baik Microsoft dan Oculus sekarang telah mengkonfirmasi runtime untuk Windows, membawa dukungan OpenXR dengan keluarga Oculus Rift dari HMD untuk perangkat Windows Mixed Reality. Sementara itu, headset Android mandiri Oculus, Oculus Quest, serta headset HoloLens 2 AR mandiri Microsoft, telah menerima dukungan OpenXR. Ini berarti bahwa selama setahun, dukungan OpenXR telah diperluas untuk mencakup berbagai perangkat yang OpenXR dibayangkan, dan perangkat augmented reality dan virtual reality sekarang mendukung API.

Ini, pada gilirannya, merupakan tonggak utama bagi OpenXR, karena ini berarti bahwa standar tersebut akhirnya memecahkan masalah bootstrap yang dihadapi semua API baru. Dengan ketersediaan perangkat keras, pengembang perangkat lunak peringkat dan file akhirnya dapat menulis perangkat lunak dan mengujinya dengan perangkat nyata, membuat seluruh proses menjadi lebih mudah. Akibatnya, dalam banyak hal, alih-alih meluncurkan OpenXR 1.0 tahun lalu, inilah saatnya siklus hidup API benar-benar dimulai, karena Khronos dan anggotanya akhirnya dapat menjangkau pengembang tentang penerapan massal. Sementara itu, peringkat headset yang didukung akan meningkat dalam beberapa bulan mendatang karena Valve, Varjo, dan Collabora semuanya memiliki implementasi OpenXR yang saat ini sedang dalam pengembangan.

Dalam kasus Valve, pengembang game serta pembuat ekosistem sebelumnya telah mengumumkan bahwa mereka bekerja untuk mentransfer produk realitas virtualnya ke OpenXR. Bulan lalu, perusahaan meluncurkan dukungan beta untuk OpenXR di SteamVR, memungkinkan game SteamVR menjalankan runtime OpenXR yang kompatibel. Valve, sementara itu, pada dasarnya telah menangguhkan pengembangan standar OpenVR-nya, mengalihkan fokusnya ke OpenXR karena setiap fitur SteamVR baru akan dikembangkan terhadap Khronos API.

Sementara itu, Microsoft berencana menggunakan OpenXR untuk beberapa proyeknya, yang terpenting adalah Minecraft versi VR baru. Microsoft hari ini mengumumkan bahwa mereka menambahkan dukungan realitas virtual ke mesin RenderDragon baru, yang diluncurkan awal tahun ini sebagai bagian dari modifikasi grafis pelacakan balok Minecraft. Implementasi VR baru menggantikan implementasi lama, yang didasarkan pada mesin rendering game sebelumnya dan hanya mendukung perangkat Oculus dan Windows MR.

Terakhir, Khronos juga memberikan pembaruan singkat tentang status pelacakan mata-tangan di OpenXR. Tak satu pun dari fitur ini yang masuk ke dalam spesifikasi Core 1.0, tetapi keduanya sekarang sedang dikembangkan sebagai ekstensi lintas-vendor. Kedua fitur ini telah diimplementasikan pada HoloLens 2, dan sementara pengembang dapat menggunakannya hari ini, siapa pun yang ingin tetap menggunakan spesifikasi asli akan senang bahwa Khronos berencana untuk menggunakan ekstensi ini pada Versi berikutnya adalah kernel. Spesifikasi Ketika plugin membuktikan nilainya.

Demikianlah pembahasan tentang Runtime pertama yang disetujui sekarang tersedia, OpenXR hadir di Minecraft

. Jangan lupa untuk [share|berbagai] artikel ini ya.

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *